Nyhet: 2010-10-05
I Världen som spelplan - gränsöverskridande i onlinespelskulturen undersöker forskarna Jonas Linderoth och Camilla Olsson vid Göteborgs universitet onlinespelkulturen och den gränsöverskridande gemenskapen.
Rapporten behandlar möten med andra kulturer, utvecklade språkkunskaper och spelare som reser till varandra och träffas. Men det är även en rapport om kulturkrockar, exkludering och sexualisering.
Rapporten, som lanseras av Medierådet den 5 oktober, visar att digitala spel online är sociala mötesplatser där spelare från hela världen möts och spelar tillsammans. Ofta är den sociala aspekten i spelen central för spelarna, vilket är okänt för många.
Onlinespelen är en tydlig prestationskultur där man är välkommen om man är en skicklig spelare och därför blir saker som åldersskillnader, nationalitet och social klass inte lika centralt som det är på andra sociala arenor. Det är vanligt att äldre och yngre spelar ihop men bara om de yngre spelarna kan kommunicera på de äldre spelarnas nivå.
- Prestationskulturen åsidosätts dock av en sak: om spelaren är kvinna framträder stereotypa könsuppfattningar som gör att onlinespelandet får andra sociala regler, säger docent Jonas Linderoth vid institutionen för pedagogik, kommunikation och lärande.
Kvinnliga spelare särbehandlas och utsätts också för en sexualisering i spelvärlden. Många har utvecklat motstrategier där exempelvis kvinnor utger sig för att vara män, män för att vara kvinnor eller håller könstillhörigheten hemlig.
2007 var Jonas Linderoth en av författarna bakom den då uppmärksammade rapporten Att leva i World of Warcraft. Den rapporten uppmärksammade en specifik aspekt av spelkulturen, de problem som finns kring tidsåtgång. Den nu aktuella rapporten fokuserar nu även på möjligheter.
- Den här rapporten handlar mer om vardagliga företeelser. Den har en bredare ingång i det att den handlar om spelande av flera olika sorters onlinespel och inte enbart fokuserar på ett spel eller en genre, säger Jonas Linderoth.
- Världen som spelplan bygger på en kvalitativ studie och man kan inte dra allmängiltiga slutsatser, men det finns anledning att titta närmare på hur det manliga befästs som norm även i onlinespelens värld, säger Ann Katrin Agebäck, kanslichef vid Medierådet.
Medierådet är ett kunskapscentrum om barns och ungas medievardag och är en kommitté inom Regeringskansliet.
Läs rapporten >>
Vid frågor, vänligen kontakta:
Ann Katrin Agebäck, kanslichef Medierådet
tel. 08-405 30 21, 070-657 12 98 e-post: ann-katrin.ageback@culture.ministry.se
Jonas Linderoth, docent Göteborgs universitet e-post: jonas.linderoth@ped.gu.se
Besöksadress:
Västra Hamngatan 25, Göteborg
Telefon:
031-7862161, 0768-581187
Fax:
031-7862242